Game DDoS-Schutz


eSports und Online-Spiele optimal geschützt

Die Industrie für Online-Spiele und eSport wächst enorm, auch durch die leistungsstarke Hardware für mobile Geräte, PCs und Server. Mit dieser Entwicklung nehmen auch die Gefahren für die Sicherheit zu. Besonders häufig sind DDoS-Angriffe (Distributed Denial of Service) auf Online-Spiele.

Mit unserem Game DDoS-Schutz halten Sie Cyberangriffen stand und können sich ganz auf Ihr Geschäft konzentrieren: Damit Cyberkriminelle nichts stehlen, auch nicht Ihre Zeit. Der Game DDoS-Schutz ist integraler Bestandteil unserer Bare Metal Game-Server und fügt sich nahtlos in unsere Infrastruktur für DDoS-Schutz ein, die unser gesamtes Produktportfolio resilient macht.

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Die wichtigsten Vorteile für Unternehmen

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Sichern Sie Ihre Marke

Mit minimaler Downtime stärken Sie Ihre Position in der Community und steigern den Bekanntheitsgrad Ihrer Marke. Außerdem gewährleisten Sie ein hohes Qualitätsniveau Ihrer Dienste und bieten Schutz gegen Cyberkriminalität.

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Einfacher und effektiver Schutz

Sie brauchen keine Fachkenntnisse, um den Schutz zu aktivieren. Ein paar Klicks genügen! Dieser Dienst ist völlig gemanagt. Das heißt: Wir sind für die optimale Qualität verantwortlich.

Effizienter Einsatz von Gaming-Ressourcen

Der Game DDoS-Schutz ist eine Lösung für Netzwerksicherheit und bereits ab dem ersten fehlerhaften Datenpaket aktiv. Es ist also nicht mehr notwendig, Infrastrukturressourcen vorzuhalten, um Angriffe auf Spieleanwendungen abzuwehren.

Produktbeschreibung

  • Die Angriffserkennung und -bekämpfung ist immer aktiv: always on. Damit laufen auch empfindliche Gaming-Anwendungen rund. Keine Umleitung über das Scrubbing-Center mehr.
  • Ultraschnell: Schutz und Filterung ab dem ersten bösartigen Datenpaket
  • Unbegrenzter Schutz: Welche Dimensionen der Angriff auch hat, wir wehren ihn ohne zusätzliche Kosten ab.
  • Unbefristet: Wie lange der Angriff auch dauert, wir schützen Sie vor verschiedenen Angriffstypen.
  • Nutzerfreundlich: Geben Sie einfach den Port und das Spiel an.
  • Zuverlässigkeit und Datensouveränität: Wir teilen Ihren Traffic nicht mit externen Parteien, und analysieren kein Byte mehr, als unbedingt notwendig.
  • Auf dem Markt bekannt: Viele bekannte Drittanbieter vertrauen uns bereits.
  • Individuell zu gestalten: Einige Komponenten lassen sich bereits jetzt an Ihre Anforderungen anpassen, bald kommen weitere flexible Optionen hinzu.
  • Hohe Performance für Stabilität: Wir verwenden die beste Hardware und entwickeln dedizierte Softwarelösungen für Stabilität auch nach großangelegten Angriffen.

Liste der geschützten Spiele und Anwendungen

Schutz der EngineGame-Protokoll/Version
ArkARK: Survival Evolved
ArmaArma II, III
GTA Multi Theft Auto SAMulti Theft Auto San Andreas (MTA: SA)
GTA SA MPGrand Theft Auto San Andreas Multiplayer (SA: MP)
HalfLife (Quake Engine) / SourceHalf-Life, Half-Life Deathmatch Classic, Team Fortress Classic, Counter Strike 1.6, Day of Defeat
Half-Life 2, Team Fortress 2, Counter Strike: Quelle, Counter Strike: Global Offensive, Day of Defeat: Quelle, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Garry's Mod
Minecraft Pocket EditionMinecraft Pocket Edition
Minecraft QueryMinecraft Query
Minecraft JavaDie Minecraft Java Edition ist auf der allgemeinen DDoS-Schutz-Infrastruktur geschützt.
MumbleMumble
RustRust
TeamSpeak 2TeamSpeak 2
TeamSpeak 3TeamSpeak 3
Trackmania/ShootmaniaTrackMania (inkl. TCP), TrackMania 2 (inkl. TCP), ShootMania Storm (inkl. TCP)

Best Practices und Richtlinien

DDoS-Angriffe auf Spiele

Die Industrie von Online-Spielen und eSport wird besonders häufig zum Ziel von Cyberangriffen. Für diese Plattformen sind die Netzwerkbedingungen in vielen Fällen besonders wichtig. Daher erfordert ihre Nutzung eine stabile Netzwerkverbindung; instabile Verbindungen können sogar zum vollständigen Ausfall führen. Je besser die Dienstqualität, desto beliebter ist eine Plattform in den Gaming-Communities. Andererseits lässt sich ein DDoS-Angriff einfach in Auftrag geben, um die Aktivitäten anderer zu beeinträchtigen oder auch völlig lahmzulegen. Diese Art von Angriffen zielen in der Regel auf die Anwendungsschicht und umgehen die gebräuchlichen Netzwerk-Firewalls.

Daher ist es für Hosting-Plattformen von entscheidender Bedeutung, die IP-Adresse des Servers dauerhaft vor Bedrohungen zu schützen. DDoS-Angriffe nutzen in der Regel das verbindungslose User Datagram Protocol (UDP) aus. Dieses Netzwerkprotokoll wird häufig von Videospielen und Voice Servern für die schnelle Datenübertragung verwendet.

Gegen diese massiven und häufigen Bedrohungen haben wir einen Dienst entwickelt, der durchgehend aktiv und nah am Dienst für das Spiel ist. Er basiert auf äußerst schneller Hardware und erkennt die Phasen der Gaming-Anwendung wie aktives Gaming, Verbindung und Authentifizierung. Außerdem unterscheidet er zwischen echten Spielern und böswilligen Akteuren, um eine hohe Spielqualität abzusichern.

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Customised game DDoS protection illustration

Schutz in beide Richtungen für beste Qualität

Für jeden erkannten Angriffstyp haben wir eine angepasste Lösung erstellt. Sie ist möglichst nah an den Servern platziert und mit spezieller Schutzhardware integriert. Eine unserer wichtigsten Innovationen ist eine Plattform zur Analyse des ein- und ausgehenden Traffics. Mit großer Präzision identifiziert sie legitime Anfragen und erkennt, welcher Spieler sich in welchem Stadium des Spiels befindet. Bereits an den ersten Netzwerkpaketen erkennt sie, ob es echte Spieler oder Angriffe sind.

Die Anti-DDoS-Infrastruktur schützt vor allem die Netzwerkschichten vor generischen Bedrohungen (L3-L4, TCP/IP), der Game DDoS-Schutz wiederum übernimmt die gründliche Analyse und den Schutz der verbindungslosen Anwendungsprotokolle, die meist per UDP über ein solches Netzwerk transportiert werden. Diese beiden Systeme sind für den bestmöglichen Schutz eng miteinander verbunden.

Personalisierter Game DDoS-Schutz

Für den besten Schutz gegen DDoS- und DoS-Angriffe haben die Sicherheitsexperten und Ingenieure von OVHcloud die Funktionsweise der beliebtesten Online-Spiele analysiert, darunter Counter-Strike, Team Fortress und Minecraft. Auch Kommunikationsmodule wie TeamSpeak und Mumble haben sie untersucht. Durch Labortests wurde die ordnungsgemäße Verwendung von Protokollen validiert, mit zusätzlicher Verhaltensheuristik konnten wir den meisten unrechtmäßigen Datenverkehr herausfiltern. Wir bleiben stets auf dem Laufenden und sammeln Informationen aus den Communities, von unseren Kunden und ihren bestimmten Anforderungen und beobachten die Bedrohungslage.

Mit all diese Maßnahmen haben wir eine Lösung erarbeitet, die für zahlreiche Spieltypen geeignet ist. Für den optimalen Schutz haben wir Profile erstellt: Das sind Regelsätze, die sich mit einem Klick einsetzen lassen, um den ein- und ausgehenden Traffic über UDP-Ports so gründlich wie möglich zu filtern.

Einsatzzwecke

Reseller

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Publisher

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Gamer

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FAQ

Was bedeutet „DDoS gaming“, „game booting“ oder auch „server stresser“?

Im Jargon bezeichnen diese Begriffe einen Angriff auf einen Game Server. Das Ziel dabei ist es vor allem, seine Dienste zu unterbrechen. Für die Spieler macht ihn das nutzlos.

Worin unterscheiden sich der Game DDoS-Schutz und die DDoS-Schutz-Infrastruktur?

Die DDoS-Schutz-Infrastruktur wehrt die größten und schnellsten Angriffe im großen Maßstab ab. Meistens zielen diese auf die Schichten 3 und 4 nach dem OSI-Modell der ISO ab. Der Game DDoS-Schutz seinerseits ist für Game-Anwendungen ausgelegt und schützt sie vor ausgefeilten Angriffen auf die 7. Schicht nach dem ISO/OSI-Modell.

Was muss ich für den Schutz auf meinem Game Server installieren?

Nichts. Alles funktioniert sofort. Es muss lediglich der entsprechende Schutz in Ihrem Kundencenter konfiguriert werden: die Game-Firewall im Bereich „IP“.

Gibt es eine maximale Anzahl von Angriffen, die pro Monat höchstens abgewehrt werden können?

Nein. Die Schutzmaßnahmen sind unbefristet, unabhängig von der Anzahl der DDoS-Angriffe auf Ihre Dienste.

Kann ich den Game DDoS-Schutz für meinen Server deaktivieren?

Ja. Gehen Sie hierzu bitte in Ihr Kundencenter und dort im Bereich „IP“ zu Game-Firewall.