Shockbyte and OVHcloud
Services deployed

+ de 100 000
serviços implementados
em todo o mundo

Attacks mitigated

100%
de ataques DDoS mitigados
todos os meses

Players worldwide

+ de 25 milhões
jogadores
em todo o mundo

O contexto

“Se já jogou num servidor Minecraft, muito provavelmente já jogou num servidor Shockbyte.”

Mitch Smith, CEO e fundador da Shockbyte

Desde o seu lançamento em 2013, a Shockbyte passou de alojar um jogo Minecraft personalizado para jogadores australianos a ser um dos maiores fornecedores de serviços de alojamento de jogos no mundo, com mais de 25 milhões de jogadores conectados regularmente aos seus servidores. Desde o início, a internacionalização da sua atividade tem sido um objetivo a longo prazo, e a OVHcloud foi um parceiro fiel fornecendo e mantendo os servidores bare metal nos quais se baseiam os serviços, e apoiando a expansão da empresa em todo o mundo.

O desafio

A equipa da Shockbyte, que já tinha gerido o servidor Minecraft da Ásia-Pacífico com mais de um milhão de jogadores, tinha plena consciência dos desafios únicos que acompanhavam o fornecimento de serviços de alojamento de jogos a grande escala. Com base na sua experiência prática, a empresa quis conceber a sua própria infraestrutura para enfrentar esses desafios de forma direta com o objetivo de oferecer um bom serviço aos seus clientes e uma experiência de jogo excecional aos utilizadores finais.

Primeiramente, é necessário ter em conta que tanto os jogadores profissionais como os amadores exigem servidores com um desempenho excecional e uma latência baixa. Assim, é essencial dispor de um hardware de qualidade, de um alto nível de automatização e da possibilidade de geolocalizar os servidores.

Em segundo lugar, consciente dos danos que os ataques DDoS podiam provocar a uma empresa e nunca satisfeita com a proteção oferecida pelo seu fornecedor anterior, a empresa necessitava de uma solução anti-DDoS robusta.

Finalmente, a escalabilidade era outro fator chave, uma vez que, desde o início, a empresa tencionava internacionalizar a sua atividade. Assim, o fornecedor ideal não só devia operar datacenters em localizações estratégicas, como também devia ser capaz de oferecer um suporte proativo à medida que a empresa entrava em novos mercados.

A solução

A Shockbyte decidiu implementar os seus serviços de alojamento nos servidores Game da OVHcloud, tirando todo o partido da potência da solução dedicada bare metal. 

São utilizados servidores adicionais para distribuir o software do jogo entre diferentes nós e automatizar as atualizações. São compatíveis com a API OVHcloud que é utilizada para automatizar processos específicos e fornecer uma gama de ferramentas aos funcionários e aos clientes. Por exemplo, sempre que forem adicionados novos nós à infraestrutura da Shockbyte, a API OVHcloud deteta-os e adiciona-os ao sistema de monitorização. Do mesmo modo, os endereços IP são automaticamente transferidos entre os nós e atribuídos aos clientes sempre que necessário, o que elimina praticamente a necessidade de uma gestão diária da rede.

“Aquilo de que mais gostamos na OVHcloud, é o elevado nível de automatização e a sua API completa. É muito raro entrarmos em contacto com o suporte, pois temos acesso a praticamente todas as ferramentas de que necessitamos.”

Mitch Smith, CEO e fundador da Shockbyte

 

Diagrama infraestrutura Shockbyte na OVHcloud

 

O resultado

O alto nível de automatização nos datacenters da OVHcloud permite que a Shockbyte implemente a sua infraestrutura de servidores de forma praticamente instantânea e comece a administrar as máquinas de forma imediata. Os clientes também usufruem destas vantagens, pois podem gerir os seus servidores de forma autónoma e lançar os seus jogos facilmente através do painel de controlo da Shockbyte, sem precisar de conhecimentos técnicos específicos.

Por seu lado, a solução anti-DDoS da OVHcloud mostrou rapidamente o seu valor: a Shockbyte nunca teve qualquer avaria ligada a um ataque DDoS, mesmo quando a sua infraestrutura continuou a evoluir. Além disso, o firewall da OVHcloud oferece uma proteção adicional, enquanto que as intervenções automatizadas permitem reduzir ao mínimo o tempo de indisponibilidade.

“O nosso gestor de contas, Bharani, foi fantástico. Mostrou-se proativo na sua comunicação e informou-nos das novidades na OVHcloud. Os seus conselhos foram essenciais para a expansão do nosso negócio.”

Mitch Smith, CEO e fundador da Shockbyte

Com o apoio do seu gestor de contas dedicado, este sucesso continuou à medida que a Shockbyte se expandiu para novas localizações em todo o mundo. Atualmente, a empresa dispõe de servidores implementados nos seguintes datacenters da OVHcloud:

  • Sydney, Austrália
  • Singapura
  • Quebeque, Canadá
  • Virgínia, EUA
  • Oregon, EUA
  • Londres, Reino Unido
  • Gravelines, França
  • Roubaix, França
  • Alemanha
  • Polónia

O tempo de implementação de 120 segundos dos servidores da OVHcloud foi essencial para isto. Permitiu à Shockbyte adotar uma abordagem muito flexível para responder às necessidades dos seus clientes e expandir a sua presença em todo o mundo. Não só estabelecendo-se em novas localizações, como também implementando servidores adicionais a pedido para enfrentar os períodos com mais tráfego do ano. Isto reflete-se na expansão contínua da presença mundial da OVHcloud, com uma rede de datacenters cada vez mais ampla ao serviço de clientes como a Shockbyte.

Esta parceria com a OVHcloud permitiu que a Shockbyte crescesse e reforçasse a sua posição, especialmente agora que muitos dos fornecedores originais de servidores Minecraft estão a fechar. Todos os anos, a empresa lança novos produtos e jogos, e planeia implementar uma aplicação móvel para permitir que os utilizadores finais giram os seus servidores à distância. A empresa, que continuará a inovar, fá-lo-á com a ajuda dos servidores da OVHcloud.